由区块链技术支持的逃脱游戏预订服务100%真实客户评论基于智能合约的安全市场新一代逃脱游戏的创新虚拟现实平台

关于本项目

市场挑战

  1. 增加客户获取成本
  2. REPS沉迷
  3. 缺乏创意
  4. 需要新体验
  5. 产品停滞
  6. 小团队高价格

在探索市场的深度领域通过数字营销和SMM推动了成本的急剧增长。

每个探索网络都是由简单发展到复杂。领先的波浪探索有很强的观念边界和谜题机制。玩家失望的主要原因是新设计中包含了80%的旧谜题,而不是一个独特的故事情节。

由于容易进入市场,大城市中已有几十个场所参与进来。所有者在为最初的4-5个探索游戏创造了20-30个好谜题后,对于其他地区只是复制现有场景,让本地玩家失去了新鲜感。

通常客户只玩一次探索游戏。下次(一个月内)再玩时,客户希望体验在同一水平上更新鲜或更好玩的游戏。

如果没有探索质量评估体系,最复杂和最昂贵的设施将会受到损害,因为他们不得不与最便宜的设备竞争。在没有关于探索的可靠数据的情况下,客户只能依靠间接属性做出选择。

在大多数国家,游戏销售系统中都是2到4名玩家按照团队单一价格参与。该价格适用于所有玩家。一起参与要贵2倍,定期在同一场所集合4名玩家是比较困难的,因此,该行业不接收这些客户

合作伙伴服务

  • 具有一系列功能的现代CRM(跟踪财务状况、反应、对员工的质量控制等)。
  • 平台内置的营销活动模块。
  • 免费提供网站上张贴的综合预订服务。
  • 与预订服务的其他参与者进行交叉营销活动。
  • 广泛覆盖潜在客户。
  • 作为探索旅游的一部分,对国际玩家开放。
  • 支付时有折扣。
  • 销售增长的同时确保投资无风险。为每场游戏付款。

客户服务

  • 按照全球统一的折扣制度通过网络预订探索。
  • 基于行为分析、游戏历史、预估、评论以及社交网络配置文件的推荐。
  • 跟踪新探索和玩家已经通关的谜题,保证高水平的用户满意度,将为观众开拓更复杂和更昂贵的探索。
  • 有机会邀请玩家参与探索并能够提醒先前拒绝了游戏玩家的社交平台。
  • 单独支付。团队中的人彼此不熟悉但想一起参与游戏时,利用此系统可以进行便捷的相互支付。
  • 有机会成为专家:创建评论,影响探索供应商的评级。每个人的意见都会被考虑,每个人都可以成为批评家。

条件

On the 23rd of February at 23:00 GMT the Pre-ICO of Escape Token project was finished. During the token presale we offered the 20% bonus to every purchase. All received funds was processed and the certain number of tokens were accrued. We have raised $224 044.
  • 代币预售:

    • 销售开始时间为格林威治时间 2018年1月23日 12:00
    • 销售结束时间为格林威治时间 2018年2月23日 23:00
    • 软上限为 200,000美元
    • 硬上限为1,500,000美元
    • 预售阶段的奖金:在此阶段所购买的代币数量将额外增加20%
  • 一个代币的名义成本是1美元
  • 预售期间,考虑到可能的奖金,每1美元将获得1.2个代币。
  • 如果比特币和其它被接受的加密货币对美元汇率出现增长,那么根据销售结果计算的代币数量将会增加。根据从项目账户转入加密货币之日起至代币发行之日的加密货币汇率变化情况,代币的数量将会随之成比例增加。如果购买代币所支付的加密货币的汇率相对于项目账户转账之日有所减少,那么代币数量将以转账之日的汇率来计算。
  • 根据预售阶段和主要阶段的销售结果计算出的代币最终数量将在代币发行之日进行宣布。
  • 代币销售的主要阶段将于2018年4月18日至5月18日进行。
  • 代币将于2018年5月25日发行。将依据募集到的资金按比例发行代币。
  • 在发行后的一个月内,将实现代币交易。在代币销售的主要阶段开始之前,将明确交易场所(证券交易所)的名称列表。项目团队特此应保留就提前(包括代币销售主要阶段开始之前)在证券交易所发行代币作出决定的权利。
  • 预计代币将在以太坊平台上发行。然而,如果以太坊交易存在问题,以及交易价格上涨,那么项目团队可能会决定使用其它平台。大部分交易将以等值于20至100美元的代币来进行;因此,每笔交易的额外成本的增长可能会成为该项目的关键。智能合约数据将于代币发行之前在GITHUB上予以公布,以便进行安全性和稳定性的全面检查。
  • 在预售阶段和主要阶段可以发行的代币数量最多为35,000,000 枚
    • 其中,75%将在预售阶段和主要阶段进行出售
    • 15%将留作项目团队的激励金
    • 5%将留作平台参与者的战略合作伙伴的酬金
    • 5%将留作顾问和奖励活动参与者的酬金

我们的经验

在维也纳的平台让我们能够在探索市场中实施最具创新性的解决方案并在欧洲国家对其加以测试。我们是第一个创建并成功地在虚拟现实中进行全沉浸式探索的平台。

“ThePsycho”让玩家可以在另一个生物体内发现自己,透过他人的眼睛审视自己,而且相互之间可以进行交流。

  • > 300万美

    元的投资

  • > 60

    创建了
    个探索

  • 第一个

    内部有实物对象

项目地图

创建第一个探索

Q4 2014

VR探索开发的开始

Q1 2015

启动首款VR游戏

Q4 2017

ICO前期众筹(Pre-ICO)代币销售的第一阶段)

Q4 2017

预订服务网站:发行1.0版

Q2 2018

代币销售的主要阶段

Q2 2018

市场启动

Q3 2018

预订服务网站:发行2.0版,实行代币交换

Q3 2018

预订服务网站:发行2.0版,实行代币交换

Q4 2018

大众媒体

News

UP THE GAME 2018

The painstaking work on Escape List aggregator is in process at the moment and very soon our project will be represented on one of the largest events in escape industry - UP THE GAME 2018 exhibition. On 8th and 9th May the representatives of escape-industry from a great amount of countries will be concentrated in Breda with their innovative solutions for quest-games. We will be ready to elaborate on advantages of our platform and offer cooperation to quest-companies’ representatives.

团队

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