Лучшая система бронирования квестовс рекомендациями для игроков,основанная на blockchainЗащищенный маркетплейсна базе смарт-контрактовУникальные технологии создания квестовв виртуальной реальностидля владельцев игровых локаций

О проекте

Вызовы рынка

  1. Возрастающая стоимость привлечения
  2. Интоксикация от повторов
  3. Исчерпание идей
  4. Потребность в новом
  5. Стагнация продукта
  6. Высокая цена для малых команд

Резкий рост стоимости привлечения игроков через цифровой маркетинг и SMM из-за конкуренции разрозненных участников рынка

Каждая из локальных сетей квестов развивается от простого к сложному. Квесты первой волны имеют много общего в идеологии и механике загадок. Это приводит к разочарованию игрока: вместо на 100% новой истории, которую обещают организаторы, он получает 80% старых загадок в ином оформлении. Это ведет к разочарованию клиента в самом формате

Низкий барьер на вход в бизнес привел к появлению десятков независимых локаций в крупных городах. Их владельцы после создания первых четырех-пяти квестов, которые потребовали по 20-30 загадок каждый, понимают, что у них заканчиваются идеи возможных механик для новых загадок

Клиент играет в квест один раз. В следующий раз ему нужно нечто новое, такого же уровня или лучше. Причем новинка нужна в течение месяца

Без единой системы оценки качества квеста более качественные и дорогие объекты страдают, так как вынуждены конкурировать по цене с самыми дешевыми. Клиенты, не имея достоверных данных о квестах, выбирают квест по косвенным признакам. При первом посещении аудитория распределяется в равных пропорциях между всеми квестами рынка

В большинстве стран принята система продажи игр, которая предполагает участие от двух до четырех игроков при единой цене за команду. Цены объявляются за игру, независимо от количества игроков. Пойти вдвоем получается дороже, а собрать больше знакомых в одном месте на регулярной основе сложно. В результате отрасль не получает этих клиентов

Партнерский сервис

  • Качественная CRM со множеством функций по отслеживанию финансового положения, отзывов, контроля качества работы сотрудников
  • Встроенный модуль проведения маркетинговых кампаний внутри платформы
  • Единый модуль бронирования, который можно разместить у себя на сайте будет предоставлен партнерам бесплатно
  • Возможность объединить свою базу клиентов с другими участниками при их согласии и проводить кросс-маркетинг
  • Широкий охват потенциальных клиентов
  • Доступ к международным игрокам – часть индустрии квест-туризма
  • Прием платежей по сниженным тарифам
  • Увеличение продаж без рискованных вложений, с оплатой только за проведенную игру

Клиентский сервис

  • Онлайн бронирование квестов с универсальной и единой системой скидок по всему миру
  • Система рекомендации, основанная на анализе поведенческого фактора и истории игр, оценок, комментариев, профилей в социальных сетях
  • Степень пересечения загадок нового квеста с уже пройденными, что гарантирует высокий уровень удовлетворенности пользователя и расширит аудиторию более сложных и дорогих квестов
  • Социальная платформа с возможностью приглашать игроков на свой сеанс, позволит разделить плату и привлечет в отрасль тех, кто ранее отказался бы от игры
  • Раздельная оплата - система позволит проводить удобные взаиморасчеты при оплате сеансов, если команда состоит из людей, которые не знакомы друг с другом, но готовы играть вместе
  • Возможность стать экспертом, писать отзывы и рецензии, влиять на рейтинг квест-компаний, стать критиком, мнение которого сервис будет обязательно учитывать

Наш опыт

Наша команда ведет активную деятельность на рынке квестов с 2014 года. За это время было привлечено более $3 000 000 у частных инвесторов на создание высокотехнологичных квестов. Придумано и построено более 60 квестов по всему миру: Австрия, Великобритания, Германия, Израиль, Испания, Маврикий, Россия, США, Таиланд, Турция, Эквадор. Основа проекта – наши лаборатории в Вене и Санкт-Петербурге. На базе лабораторий созданы компании First Escape (firstescape.at) и The Psycho technology (thepsycho.ru).

Венская площадка позволяет нам опробовать новейшие решения в управлении квестами, а также позволяет тестировать новинки на европейском рынке. Мы первая и единственная в мире компания, реализовавшая квест с полным погружением в виртуальную реальность. Технология The Psycho позволяет игрокам на время оказаться в телах других существ, увидеть друг друга в этих обличиях, взаимодействовать друг с другом.

  • > 3 МЛН $

    Привлечено инвестиций
    в создание квестов

  • > 60

    квестов построено
    по всему миру

  • 1-ый VR

    квест с реальными
    объектами внутри

Дорожная карта

Создан первый квест

Q4 2014

Начало разработки VR квеста

Q1 2015

Запуск первой VR игры

Q4 2017

Пред-ICO (первый этап продажи токенов)

Q4 2017

Веб-сайт сервиса бронирования версия 1.0

Q2 2018

Основной этап продажи токенов

Q2 2018

Запуск на рынок

Q3 2018

Платформа VR версия 2.0. Запуск нового VR сценария

Q3 2018

Веб-сайт сервиса бронирования версия 2.0, реализация обмена токенов

Q4 2018

СМИ о нас

Новости

UP THE GAME 2018

В данный момент происходит кропотливая работа над агрегатором Escape List и уже совсем скоро наш проект будет представлен на одном из самых масштабных мероприятий escape индустрии – выставке UP THE GAME 2018. 8 и 9 мая в городе Бреда соберутся представители escape индустрии из разных стран, чтобы представить свои инновационные решения для квест-игр. Мы будем готовы подробно рассказать о преимуществах нашей платформы и предложить сотрудничество представителям квест-компаний.

Команда

Загрузка