블록체인 기술에 의해 지원되는이스케이프 게임 예약 서비스100% 진정한 고객 댓글스마트 계약을 기반으로 하는 안전한 시장차세대 이스케이프 게임을위한 혁신적인 VR 플랫폼

프로젝트 소개

시장 과제

  1. 고객 획득 비용 증가
  2. 반복 도취
  3. 아이디어 고갈
  4. 신선한 경험 필요
  5. 상품 침체
  6. 소규모 팀을 위한 높은 가격

딥 필드는 퀘스트 시장에서 디지털 마케팅 및 SMM을 통해 이 비용의 급격한 성장을 유발합니다.

각 퀘스트 네트워크는 간단한 단계부터 복잡한 단계까지 개발하고 있습니다. 선도적인 웨이브 퀘스트는 이념과 퍼즐 역학에 강한 경계가 있습니다. 플레이어가 실망하는 주된 이유는 독특한 구상을 대신하는 새로운 디자인에서 오래된 퍼즐의 80%를 받는 것입니다.

이 시장에 들어서기 쉬운 이유로 큰 도시에서 몇 십개가 나타났습니다. 첫 번째 4-5 퀘스트 게임에 대한 20-30개의 좋은 퍼즐을 만든 후, 소유자는 추가 개발을 위한 새로운 아이디어를 구현합니다. 새로운 퀘스트 구축을 대신하여, 소유자는 다른 지역에 기존 시나리오를 복제하고, 새로운 상품을 생산하지 않으면서 현지 플레이어들을 남겨두기로 결정했습니다.

보통 고객은 퀘스트 게임을 한 번만 플레이합니다. 그 후(한 달 이내) 그/그녀는 같은 수준 또는 더 나은 수준에 대해 새로운 것을 요구합니다.

단일 시스템에 기반한 품질 평가가 없는 경우, 복잡하고 비싼 시설은 저렴한 시설과 경쟁해야 하기 때문에 고통을 겪게 됩니다. 고객은 퀘스트에 대한 신뢰할 수 있는 데이터가 없는 경우 간접 속성에 기반하여 선택을 진행합니다.

대부분의 국가들에는 게임 판매를 위한 시스템이 있습니다. 이 시스템은 팀에 대해 하나의 가격으로 판매되며 2-4명의 플레이어가 참여합니다. 가격은 모든 플레이어에 적용됩니다. 함께 가는 경우 2 배로 더 비싸게 되며, 정기적으로 한 곳에서 4명의 친구를 수집하기는 어렵습니다. 결과로서 업계는 이런 고객들을 받지 않습니다.

파트너 서비스

  • 일련의 기능(재정적인 위치 추적, 응답, 직원의 품질 관리 등) 을 가진 현대적인 CRM
  • 플랫폼 내부에 내장된 마케팅 캠페인 모듈.
  • 웹사이트에 게시하기 위한 통합 예약 서비스. 무료.
  • 예약 서비스의 다른 참가자와의 교차 마케팅 활동.
  • 광범위한 범위의 잠재 고객.
  • 퀘스트 관광의 일부로 국제 플레이어들에 액세스.
  • 할인 지불 수락.
  • 위험 투자 없이 매출량 성장. 각 게임에 대한 지불.

고객 서비스

  • 전세계에서 보편적이고 통일된 할인 시스템 및 퀘스트의 온라인 예약.
  • 행동 분석 및 게임 내역, 견적, 의견, 소셜 네트워크 프로필 등을 기반으로 하는 권장 사항.
  • 새로운 퀘스트 사이 및 이미 플레이어에 의해 통과한 퍼즐을 추적하는 것은 높은 수준의 사용자 만족도를 보장하며, 더 복잡하고 비싼 퀘스트의지지자들을 확장할 것입니다.
  • 퀘스트에 플레이어를 초대하고 이전에 게임 플레이를 거부한 사람들을 리콜할 수 있는 기회를 가진 소셜 플랫폼.
  • 별도 지불. 시스템은 서로 잘 모르는 사람들로 구성되어 있지만 한 팀에서 함께 플레이하고자 하는 사람들로 구성된 팀에서 상호 결제를 부담없이 수행할 수 있게 합니다.
  • 전문가가 될 기회: 리뷰 만들기, 퀘스트 공급자의 등급에 영향 주기. 모두가 확실한 의견을 해주는 평론가가 될 수 있습니다.

조건

On the 23rd of February at 23:00 GMT the Pre-ICO of Escape Token project was finished. During the token presale we offered the 20% bonus to every purchase. All received funds was processed and the certain number of tokens were accrued. We have raised $224 044.
  • 예비 토큰 판매:

    • 판매 개시 – 2018년 1월 23일 12:00(그리니치 표준 시)
    • 판매 종료 – 2018년 2월 23일 23:00(그리니치 표준 시)
    • 소프트 캡 – $200 000
    • 하드 캡 – $1 500 000
    • 예비 판매 단계의 보너스: 이 단계에서 구매한 토큰 수에 20%를 추가해 드립니다.
  • 토큰 한 개의 명목상 비용은 1달러 입니다.
  • 보너스를 고려하여 예비 판매 기간에는 1달러 당 1.2 토큰을 획득합니다.
  • 비트 코인 등급의 성장, Ether 및 USD와 관련하여 허용되는 기타 암호 화폐의 경우, 판매 결과에 따라 누적되는 토큰 수가 증가합니다. 토큰 수는 암호 화폐가 발행되어 프로젝트 계좌에 이송된 날짜부터 암호 화페의 비율 변화에 비례하여 증가합니다. 만일 토큰에 대한 지불을 위해 이송된 암호 화폐의 비율이 토큰 프로젝트 계정에 이송한 날짜에 비해 감소하는 경우, 토큰 수는 이송 날짜의 비율에 따라 누적됩니다.
  • 예비 및 주요 판매 결과에 따라 누적되는 최종 토큰 수는 토큰 발행일에 공표됩니다.
  • 토큰 판매의 주요 단계는 2018년 4월 18일부터 5월 18일까지 입니다.
  • 토큰은 2018년 5월 25일에 발행될 것입니다. 발행은 모금된 자금 양에 비례하여 진행됩니다.
  • 발행 후 1 개월 내에 토큰 거래가 실현될 것입니다. 장소(증권 거래소) 목록은 토큰 판매의 주요 단계가 시작되기 전에 지정됩니다. 여기서, 프로젝트 팀은 주요 토큰 판매 단계의 전 단계를 포함하여 증권 거래소에서 토큰 발매에 대한 결정을 더 일찍 내릴 권리를 보유합니다.
  • 토큰은 Ethereum 플랫폼에서 발급될 것으로 예상됩니다; 단, Ethereum 거래에 문제가 남아있고 거래 가격이 상승할 경우, 프로젝트 팀은 대체 플랫폼의 사용을 결정할 수 있습니다. 대부분의 거래는 $20~$100에 상당하는 토큰으로 수행될 것입니다; 따라서, 거래 당 추가 비용의 증가가 프로젝트에서 중요한 문제로 될 수 있습니다. 스마트 계약 데이터는 안전 및 안정성에 대한 포괄적 점검을 수행하기 위해 토큰 발행 전에 GITHUB에 게시됩니다.
  • 예비 및 주요 단계에서 발행될 수 있는 토큰 수는 최대 3천 5백만 개입니다.
    • 그 중 75%는 예비 및 주요 단계에서 판매될 것입니다.
    • 15%는 프로젝트 팀의 의욕을 위해 비축됩니다.
    • 5%는 플랫폼에 참여하는 전략적 파트너를 위해 비축됩니다
    • 5%는 자문 성원 및 자문 프로그램을 위해 비축됩니다.

우리의 경험

비엔나에 있는 우리 플랫폼을 통해 퀘스트 시장에서 가장 혁신적인 솔루션을 구현하고 유럽 국가에서 이 솔루션을 테스트 할 수 있습니다. 우리는 가상 현실에서 완전 집중 퀘스트를 만들고 성공적으로 출시한 최초 팀입니다.

"사이코" 는 플레이어가 다른 생명체의 몸에 들어가 그의 눈으로 자신을 보면서 상호 소통할 수 있게 합니다.

  • > 3 000 000

    투자량 모금

  • > 60

    퀘스트 작성 및 설계

  • 1 VR

    내부에 실제한 오브젝트를 가진 첫 번째 VR 퀘스트

로드맵

첫 번째 퀘스트를 생성했습니다

Q4 2014

VR 퀘스트 개발 시작

Q1 2015

첫 번째 VR 게임 출시

Q4 2017

Pre- ICO (토큰 판매의 첫 번째 단계)

Q4 2017

예매 서비스 웹 사이트: 1.0출시

Q2 2018

주요 토큰 판매

Q2 2018

마켓 플레이스 출시

Q3 2018

예약 서비스 웹 사이트: 2.0 출시, 토큰 교환의 구현

Q3 2018

예약 서비스 웹 사이트: 2.0 출시, 토큰 교환의 구현

Q4 2018

매스 미디어

News

UP THE GAME 2018

The painstaking work on Escape List aggregator is in process at the moment and very soon our project will be represented on one of the largest events in escape industry - UP THE GAME 2018 exhibition. On 8th and 9th May the representatives of escape-industry from a great amount of countries will be concentrated in Breda with their innovative solutions for quest-games. We will be ready to elaborate on advantages of our platform and offer cooperation to quest-companies’ representatives.

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