ブロックチェーンより技術サポートされる脱出ゲーム予約サービス100%本当のクライアントレビュースマートコントラクトに基づく安全なマーケットプレイス次世代の脱出ゲームのための革新的なVRプラットフォーム

プロジェクトについて

市場の課題

  1. 新規顧客獲得費用の増加
  2. 繰り返しの後味
  3. アイデアの枯渇
  4. 新しい経験の必要性
  5. プロダクトの停滞
  6. 小さなチームにとって値段は高い

クエスト市場の高競争は、デジタルマーケティングとSMMを通じてその費用の急激な増大を引き起こしています。

各クエストのネットワークは、簡単なものから複雑なものへ発展します。先頭波のクエストは、イデオロギーとパズル力学に境界地を持っています。プレーヤーの失望の主な理由は、独自のストーリー仕立ての代わりに、新しいデザインで80%の古いパズルを受け取ることです。

この市場への参入は容易だったために、大都市では場所は数10カ所現れました。所有者は、最初の4つ〜5つのクエスト・ゲームのために20〜30の良いパズルを創造した後、さらなる開発のための新しいアイデアがなくなりました。新しいクエストを創造する代わりに、所有者は、既存のシナリオを他の地域に複製し、新規のこと無しで地元のプレイヤーをおいておくことにします。

通常、クライアントはクエストのゲームを1回だけ遊びます。次回(1ヶ月以内)には、彼/彼女は同じレベル、あるいはそれ以上のレベルで何か新しいものが必要です。

統一のクエスト品質評価システムがなければ、最も複雑で高価な設備は、最も安価なものと競争しなければならないため、損害を受けるでしょう。クライアントは、クエストについて信頼できる情報がなければ、間接的な属性で選択します。

ほとんどの国々では、一つのチームにあたり同じ値段で2人から4人のプレーヤーが参加できるようなゲーム販売システムがあります。その値段はすべてのプレーヤーのためです。一緒に動くためには2倍高くなり、定期的に一つの場所に4人の友達を集めるのは難しいです。結果的に、業界はそれらの顧客を受け入れません。

パートナー・サービス

  • 様々な機能を備えた最新のCRMシステム(財務状況の追跡、回答、従業員の品質管理、など)
  • プラットフォーム内に組み込まれたマーケティング・キャンペーン・モジュール。
  • ウェブサイトに掲示するための総合予約サービス。無料。
  • 他の参加者と予約サービスでのクロスマーケティング活動。
  • 潜在的なクライアントの広範囲のカバー。
  • クエスト・ツアーの一部として国際的なプレイヤーへアクセス。
  • 割引で支払いの引き受け。
  • リスク投資なしで売上高の増加。 各ゲームの支払い。

クライアント・サービス

  • 世界中の統一で統合された割引システムによるクエストのオンライン予約。
  • 行動分析、そしてゲーム、推定、コメント、SNSのプロファイルの歴史に基づいて推薦。
  • 新しいクエストと既にプレイヤーがパスしたクエストとの間を横断するパズルの追跡は、ユーザー満足度の高いレベルを保証し、より複雑で高価なクエストの視聴者を拡大するでしょう。
  • 新しいプレイヤーをクエストに招待し、前にゲームに入ることを拒否したプレイヤーを呼び戻す機能のついたソーシャルプラットフォーム。
  • 別途支払い。チームはお互いに知り合わないが、1つのチームとして遊びたい人からなるチームの場合、便利な相互支払いを行うことができます。。
  • エキスパートになる機会:レビューを作成したり、クエストのサプライヤのランクに影響を与えたりすることで。誰も、その意見が必ず考慮される批評家になることができます。

条件

On the 23rd of February at 23:00 GMT the Pre-ICO of Escape Token project was finished. During the token presale we offered the 20% bonus to every purchase. All received funds was processed and the certain number of tokens were accrued. We have raised $224 044.
  • トークンの予備販売:

    • 販売開始 - 2018年1月23日、GMT時間12時00分
    • 販売終了 - 2018年2月23日、GMT時間23時00分
    • ソフトキャップ - $ 200 000
    • ハードキャップ - $ 1 500 000
    • 予備販売の段階でのボーナス:この段階で購入されたトークンの数に余分な20%が追加されます
  • 1トークンの名目コストは$ 1です
  • 予備販売期間では、可能なボーナスを考慮すると、$ 1あたり1.2のトークンが取得されます。
  • ビットコイン、エーテル及びその他の受入れ可能な暗号通貨の米ドルに対するレートが上昇する場合、販売結果に基づいて累積されるトークンの数が増えます。トークンの数は、プロジェクト口座での暗号通貨の移転日からトークンの発行日までの暗号通貨のレートの変化に比例して増加します。トークンの支払いで移転される暗号通貨のレートがトークンのプロジェクトアカウントでの移転日に比べて下がった場合、トークンの数は移転日のレートで計上されます。
  • 予備及び主要販売の結果に基づいて発生する最終トークン数は、トークン発行日に宣言されます。
  • トークンの販売の主要段階は、2018年4月18日から5月18日までです。
  • トークンは2018年5月25日に発行されます。発行は、回収された資金に比例して行われます。
  • 発行後1ヶ月以内に、トークンによる取引が実行されます。敷地(証券取引所)のリストは、トークン販売の主要段階の開始前に指定されます。ここで、プロジェクトチームは、早期に(メイントークン販売段階の前を含む)証券取引所でのトークンをリリースすることを決定する権利を保留します。
  • トークンはエテリアムプラットフォーム上で発行される予定です。ただし、エテリアムの取引に関する問題が残り、取引価格が上昇した場合、プロジェクトチームは代替プラットフォームの使用を決定する可能性があります。ほとんどの取引は$ 20から$ 100に相当するトークンで実行されます。 したがって、 各取引当たりの余分なコストの増加がプロジェクトにとって重要になる可能性があります。スマート契約データは、安全性と安定性の総合的なチェックを行うために、トークンの発行前にGITHUBに掲載されます。
  • 予備段階および主要段階で発行されるトークンの最大数は35,000,000です
    • 其のうち、75%は予備段階と主要段階で販売されます
    • 15%はプロジェクトチームのモチベーションとして保留されます
    • 5%はプラットフォームの参加者である戦略パートナーの報酬として保留されます
    • 5%は顧問および賞金プログラムの参加者の報酬として保留されます

私たちの経験

ウィーンにある私たちのプラットフォームは、クエスト市場で最も革新的なソリューションを提供し、それらをヨーロッパ諸国でテストすることを可能にします。私たちは、バーチャルリアリティでフルイマージョンのクエストを創造して成功裏に立ち上げた最初の会社です。

「サイコ」は、プレイヤーが他のクリーチャーの体に自分自身を見つけ、他人の目を通して自分自身を見て、それに互いにやりとりすることを可能にします

  • > $3 000 000

    ドルの投資を募集

  • > 60

    のクエストを創造、構成

  • その中に現実のものがある初めてのVRクエスト

ロードマップ

最初のクエストを作成しました

Q4 2014

VRクエスト開発の開始

Q1 2015

最初のVRゲームを起動します

Q4 2017

Pre-ICO(トークン販売の第1段階)

Q4 2017

予約サービスウェブサイト:1.0をリリースします

Q2 2018

メイントークン販売

Q2 2018

市場に売り出す

Q3 2018

予約サービスウェブサイト:2.0トークン交換の実行をリリースします

Q3 2018

予約サービスウェブサイト:2.0トークン交換の実行をリリースします

Q4 2018

マスメディア

News

UP THE GAME 2018

The painstaking work on Escape List aggregator is in process at the moment and very soon our project will be represented on one of the largest events in escape industry - UP THE GAME 2018 exhibition. On 8th and 9th May the representatives of escape-industry from a great amount of countries will be concentrated in Breda with their innovative solutions for quest-games. We will be ready to elaborate on advantages of our platform and offer cooperation to quest-companies’ representatives.

チーム

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