ブロックチェーンより技術サポートされる脱出ゲーム予約サービス100%本当のクライアントレビュースマートコントラクトに基づく安全なマーケットプレイス次世代の脱出ゲームのための革新的なVRプラットフォーム

プロジェクトについて

市場の課題

  1. 新規顧客獲得費用の増加
  2. 繰り返しの後味
  3. アイデアの枯渇
  4. 新しい経験の必要性
  5. プロダクトの停滞
  6. 小さなチームにとって値段は高い

クエスト市場の高競争は、デジタルマーケティングとSMMを通じてその費用の急激な増大を引き起こしています。

各クエストのネットワークは、簡単なものから複雑なものへ発展します。先頭波のクエストは、イデオロギーとパズル力学に境界地を持っています。プレーヤーの失望の主な理由は、独自のストーリー仕立ての代わりに、新しいデザインで80%の古いパズルを受け取ることです。

この市場への参入は容易だったために、大都市では場所は数10カ所現れました。所有者は、最初の4つ〜5つのクエスト・ゲームのために20〜30の良いパズルを創造した後、さらなる開発のための新しいアイデアがなくなりました。新しいクエストを創造する代わりに、所有者は、既存のシナリオを他の地域に複製し、新規のこと無しで地元のプレイヤーをおいておくことにします。

通常、クライアントはクエストのゲームを1回だけ遊びます。次回(1ヶ月以内)には、彼/彼女は同じレベル、あるいはそれ以上のレベルで何か新しいものが必要です。

統一のクエスト品質評価システムがなければ、最も複雑で高価な設備は、最も安価なものと競争しなければならないため、損害を受けるでしょう。クライアントは、クエストについて信頼できる情報がなければ、間接的な属性で選択します。

ほとんどの国々では、一つのチームにあたり同じ値段で2人から4人のプレーヤーが参加できるようなゲーム販売システムがあります。その値段はすべてのプレーヤーのためです。一緒に動くためには2倍高くなり、定期的に一つの場所に4人の友達を集めるのは難しいです。結果的に、業界はそれらの顧客を受け入れません。

パートナー・サービス

  • 様々な機能を備えた最新のCRMシステム(財務状況の追跡、回答、従業員の品質管理、など)
  • プラットフォーム内に組み込まれたマーケティング・キャンペーン・モジュール。
  • ウェブサイトに掲示するための総合予約サービス。無料。
  • 他の参加者と予約サービスでのクロスマーケティング活動。
  • 潜在的なクライアントの広範囲のカバー。
  • クエスト・ツアーの一部として国際的なプレイヤーへアクセス。
  • 割引で支払いの引き受け。
  • リスク投資なしで売上高の増加。 各ゲームの支払い。

クライアント・サービス

  • 世界中の統一で統合された割引システムによるクエストのオンライン予約。
  • 行動分析、そしてゲーム、推定、コメント、SNSのプロファイルの歴史に基づいて推薦。
  • 新しいクエストと既にプレイヤーがパスしたクエストとの間を横断するパズルの追跡は、ユーザー満足度の高いレベルを保証し、より複雑で高価なクエストの視聴者を拡大するでしょう。
  • 新しいプレイヤーをクエストに招待し、前にゲームに入ることを拒否したプレイヤーを呼び戻す機能のついたソーシャルプラットフォーム。
  • 別途支払い。チームはお互いに知り合わないが、1つのチームとして遊びたい人からなるチームの場合、便利な相互支払いを行うことができます。。
  • エキスパートになる機会:レビューを作成したり、クエストのサプライヤのランクに影響を与えたりすることで。誰も、その意見が必ず考慮される批評家になることができます。

私たちの経験

ウィーンにある私たちのプラットフォームは、クエスト市場で最も革新的なソリューションを提供し、それらをヨーロッパ諸国でテストすることを可能にします。私たちは、バーチャルリアリティでフルイマージョンのクエストを創造して成功裏に立ち上げた最初の会社です。

「サイコ」は、プレイヤーが他のクリーチャーの体に自分自身を見つけ、他人の目を通して自分自身を見て、それに互いにやりとりすることを可能にします

  • > $3 000 000

    ドルの投資を募集

  • > 60

    のクエストを創造、構成

  • その中に現実のものがある初めてのVRクエスト

ロードマップ

最初のクエストを作成しました

Q4 2014

VRクエスト開発の開始

Q1 2015

最初のVRゲームを起動します

Q4 2017

Pre-ICO(トークン販売の第1段階)

Q4 2017

予約サービスウェブサイト:1.0をリリースします

Q2 2018

メイントークン販売

Q2 2018

市場に売り出す

Q3 2018

予約サービスウェブサイト:2.0トークン交換の実行をリリースします

Q3 2018

予約サービスウェブサイト:2.0トークン交換の実行をリリースします

Q4 2018

マスメディア

News

UP THE GAME 2018

The painstaking work on Escape List aggregator is in process at the moment and very soon our project will be represented on one of the largest events in escape industry - UP THE GAME 2018 exhibition. On 8th and 9th May the representatives of escape-industry from a great amount of countries will be concentrated in Breda with their innovative solutions for quest-games. We will be ready to elaborate on advantages of our platform and offer cooperation to quest-companies’ representatives.

チーム

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